La revolución social que ha supuesto la web 2.0 ha incorporado al usuario a Internet como un actor fundamental en la generación de contenidos en la red. Eliminar las barreras tecnológicas para poder participar en Internet está permitiendo la creación de la mayor red social del mundo, y está generando un nuevo mundo de servicios basados en la participación y colaboración de los usuarios.
Si con Internet la capacidad para acceder a información se universalizó, este nuevo salto que se ha dado en llamar web 2.0 está permitiendo popularizar las relaciones sociales entre diferentes personas de múltiples lugares, permitiendo formar grupos de trabajo o de conocimiento de una forma espontánea. Los servicios desarrollados en torno a este concepto de red social son tan populares y están teniendo tanto éxito que han generado una auténtica revolución social y una gran demanda por parte de los usuarios de este tipo de servicios, con los que cada vez están más familiarizados. El gasto anual en el que se incurre la creación y gestión de la información, solo en España, es enorme. Se hace necesario por tanto conseguir rentabilizar desde el punto de vista social y económico este gasto, activándolo y ofreciéndolo como servicio de gran valor a las empresas demandantes de servicios de información de calidad.
Desde el proyecto Contenidos a la carta se pretende mejorar la eficiencia empresarial a través de la reutilización de contenidos alojados en diferentes sistemas, mejorando el proceso de oferta de contenidos personalizables que actualmente ofrece la haciendo uso de tecnologías de Mashups y del Internet del futuro. Los procesos de gestión de la información consumen una gran cantidad de tiempo e inversión de las empresas Españoles, lo que produce en innumerables casos la falta de rentabilización de las inversiones realizadas en las infraestructuras de gestión de la información, debido sobre todo a la imposibilidad de obtener y combinar la información de diferentes fuentes.
En la actualidad, existen una gran cantidad de sistemas de gestión de contenidos en el mercado tanto comerciales como de distribución libre. Esta situación en lugar de mejorar la competitividad de las empresas produce un aislamiento de la información por la falta de estándares y de implementaciones que permitan la creación y distribución de contenidos informativos que combinen la información residente en sistemas de diferentes proveedores.
El proyecto Contenidos a la carta, trata de eliminar estas barreas mediante la creación de herramientas y servicios que posibiliten que contenidos de sistemas aparentemente incompatibles se combinen para producir contenidos de mayor calidad que puedan ser distribuidos a través de diferentes medios, haciendo uso de una plataforma de creación de aplicaciones basadas en el concepto de mashup. El proyecto tiene como objetivo resolver estos programas gracias al empleo de los avances técnicos de las tecnologías de la Web Semántica y de la tecnología del gestión de contenidos.